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命运与轮回

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8102年还不重写编辑器的Emote是屑

——WcLyic

去年就做好的翻唱,朋友表示混音太烂,于是重新做过后赶贺岁档(?)投一波。感谢欣赏!


线香花火哀歌


原曲:sm14917082av111057  封面Pixiv=58265189(作者:りあの)

调教:Ulysses(我) 演唱:#CeVIO#佐藤莎莎拉&ONE

原作:wataru 原唱:初音未来 

下载:http://www.littlemusic.tv/#/song/2056

试制手机版。
吃内存不算少,但小米上的运行效果还是很流畅的。
不过由于之前已经有移植到手机上的游戏原作了,所以可能意义不是特别大。

仍在开发中的动态壁纸项目,属于Project AZUSA。

相比于目前高优先级开发中的Wallpaper Engine版本(基于Unity),这个版本只需一半的CPU和内存,而且能够使用全部Emote特性——而Unity版本由于API 缺失,所以是不能摸胸的(笑)。

目前这个除了兼容性未做过多考虑,以及一些边角功能外,WE的主要功能都已经有了。不过鼠标事件的处理目前还没有想到特别好的方案(但是摸胸还是可以哒!)。由于性能和Emote API上的不足,要想体验效果最好的猫娘壁纸,还是得用我的solution。。。

不过目前先做个WE版本骗骗人气吧(

WIP: 猫娘壁纸 for WallpaperEngine

未发布的未完成品,旧版Unity内存泄露了,又没空间装新版,目前只能停工清理硬盘。


之前在Project AZUSA项目中,我已经做出了跟Wallpaper Engine差不多的东西,但是没有精力做的像WE那么完善和商业化,看到现在WE大卖多少有点惋惜。

不过随后我还是考虑把之前做的移植一个WE版本出来,也给AZUSA项目增添一份人气。具体来说,就是上图所示的效果——猫娘动态壁纸。


图:开发中的WE版与Project AZUSA版本

不同于隔壁Live2D比较开放的格式,E-mote的格式是封闭的,而且还有版本隔离——针对krkr的模型是不能放到Unity上用的,甚至不同公...

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