仍在开发中的动态壁纸项目,属于Project AZUSA。
相比于目前高优先级开发中的Wallpaper Engine版本(基于Unity),这个版本只需一半的CPU和内存,而且能够使用全部Emote特性——而Unity版本由于API 缺失,所以是不能摸胸的(笑)。
目前这个除了兼容性未做过多考虑,以及一些边角功能外,WE的主要功能都已经有了。不过鼠标事件的处理目前还没有想到特别好的方案(但是摸胸还是可以哒!)。由于性能和Emote API上的不足,要想体验效果最好的猫娘壁纸,还是得用我的solution。。。
不过目前先做个WE版本骗骗人气吧(